Більше

Як намалювати плавні вершини навколо кривих в ArcMap 10+?


У мене є декілька багатокутникових шарів (ділянок), у яких вершини намальовані навколо кривих, ніби промальовані. Як клацати та перетягувати, щоб намалювати вершини у гладкій формі? Велика різниця між тим, що там було спочатку, і тим, що я намалював. Сподіваюся, це допомагає проілюструвати, чого я хочу досягти.


Якщо ви хочете намалювати такі функції, як та, яку ви опублікували, вам слід скористатися інструментом Arc. Він доступний на панелі інструментів редагування зі спадного меню, яке зазвичай відображаєтьсяСлід. Є кілька різнихДугафункції, перегляньте їх тут.

Ви також можете зробити криві Безьє, які легше змінити.


Існує також завантажуваний інструмент "Криві та лінії", спочатку розроблений для підготовки даних для тканини посилки, який може робити те, що ви хочете. Потрібно деякий час, щоб з’ясувати, на які допуски встановлювати параметри, тому спробуйте спершу на копії ваших даних. Це призначено для очищення існуючих функцій, а не для додавання нових.


Цей інструмент повинен виконувати те, що ви просите про плавну лінію (картографія), без натискання та перетягування.


  • Параметри введення: Будь-який географічний файл зображення (список перегляду) або рівень WMS (список перегляду), що містить функції, які ви хочете простежити.
  • Варіанти виводу: Файл шейп-файлу або файл KML із векторними функціями.
  • Сильні / слабкі сторони: QGIS - це просте, безкоштовне програмне забезпечення з відкритим кодом
  • Тип ознаки ви відслідковуєте - точка, лінія чи багатокутник
  • Назва атрибута ви відстежуєте
  • Тип атрибуту - напр. Текст, ціле число
  • Ширина поля для атрибута. Виберіть Додати до списку атрибутів
  • Назва Shapefile щоб зберегти шар як
  • Клацніть на Захоплення очок кнопку
  • Клацніть точки у вибраному вами місці та виберіть ім'я для кожної функції точки
  • Натисніть на Переключити редагування щоб зберегти векторний точковий шар
  • Клацніть на Лінія захоплення кнопку
  • Клацніть набір точок уздовж лінії. Клацніть правою кнопкою миші коли ви дійдете до кінцевої точки, щоб закінчити, і виберіть ім'я для функції лінії
  • Натисніть на Переключити редагування щоб зберегти шар векторних ліній
  • Клацніть на Захоплення багатокутника кнопку
  • Клацніть набір точок по периметру багатокутника. Клацніть правою кнопкою миші коли ви дійдете до кінцевої точки, щоб закінчити, і виберіть назву для багатокутника
  • Натисніть на Переключити редагування щоб зберегти шар багатокутника
  • Кнопка Move Feature дозволяє перемістити цілу функцію на нове місце
  • Інструмент Вузол дозволяє вибрати функцію та перемістити одну з точок у нове положення
  • Клацніть правою кнопкою миші на шар у Змісті та виберіть Відкрита таблиця атрибутів для перегляду та редагування інформації, підключеної до функцій
  • Клацніть правою кнопкою миші на шар у Змісті та виберіть Запит для вибору об’єктів у шарі
  • Клацніть правою кнопкою миші на шар у Змісті та виберіть Зберегти як для збереження шару в багатьох форматах, включаючи мову розмітки замкової щілини. Векторні функції також можна перетворити та повторно спроектувати за допомогою команди ogr2ogr

1 відповідь 1

Це можна зробити, вибравши дві нижні вершини, натиснувши O та перемістивши їх у потрібному напрямку (обов’язково поставте його на Гострий типу спад і зробіть радіус досить великим, використовуючи прокрутку):

Хоча ви можете це зробити, я б рекомендував зробити перемикач так, ніби він знаходиться між двома станами, тому він симетричний. Потім ви можете легко обертати його.

Почніть з формування профілю перемикача. Додайте коло з 12 вершинами, а в режимі редагування виберіть усі і натисніть S - Y - 2, а потім натисніть Enter, щоб закінчити. Тепер виділіть усі крім нижніх вершин і видаліть їх.

Тепер ви можете видавлювати вниз за допомогою E, Z. Коли масштабуйте нові вершини до нуля вздовж осі zed, натискаючи S - Z - 0. Тепер масштабуйте вздовж осі Y за бажанням (S - Y).

Тепер видавіть контур на потрібну ширину за допомогою E.

Тепер ви можете видалити половину вершин.

І додайте a Модифікатор дзеркала:

Переконайтеся, що вибрали правильний Вісь, або X, Y або Z. У цьому випадку це Y.

Тепер будь-які зміни, внесені в одну половину, точно відображаються в другій половині. Крім того, цю деталь можна легко повертати, щоб оживити перемикач, якщо це буде потрібно.

Речі, які ви можете розглянути:

Це має отримати хорошу базову сітку для роботи, з якої ви можете додати конкретні деталі.


Почніть з площини (Shift A, потім "mesh" і "plane"), увійдіть в режим редагування (Tab), виберіть усі вершини A і видаліть X "тільки грані".

Все ще перебуваючи в режимі редагування, виберіть вершини та натисніть W, щоб розділити. Потім на панелі оператора виберіть 2 вирізи.

Тепер додайте підповерхневий модифікатор. Наприклад, встановіть його на два підрозділи та встановіть прапорець "налаштувати клітку на результат модифікатора":

Виберіть чотири кути, а потім масштабуйте S:

Виділіть все, видавіть Z E Z, додайте петлю, вирізану Ctrl R і відрегулюйте її вгорі.

Знову виберіть верхні вершини, потім трохи зменшіть їх.

(редагуйте, ще раз) Якщо вам потрібно закрити фігуру:

Просто додайте необхідні квадрати, і врешті-решт додайте ще один вирізаний цикл, щоб зробити перехід vert / horz більш різким:


Ви можете імітувати куб з плавним освітленням, спрямовуючи нормалі прямо з центру (імітуючи 8-кутову кулю). Це повністю залежить від того, що саме ви намагаєтесь зробити. Використання вищевказаного методу може бути цілком достатньо хорошим.

Якщо ви хочете визначити куб із вигнутими кутами (зблизька), вам доведеться розділити куб. Насправді, якщо ви сильно розділите кути, але ігноруєте плоскі грані, ви отримаєте хороший ефект.

Все, до чого зводиться, - це думати про те, як ви поділяєтесь по краях. Подумайте, як би ви могли це згладити, і ви, безсумнівно, придумаєте прекрасне рішення :)


Перетворення даних САПР

В ArcGIS for Desktop ви ніколи не працюєте безпосередньо з фактичними даними САПР. Функції САПР - це віртуальні класи функцій ArcGIS, які були переведені на льоту з даних у вихідному файлі. Як результат, ви можете використовувати готові інструменти геообробки та поширені методи редагування для модифікації та очищення даних перед завантаженням їх у вашу виробничу базу геоданих. Це пропонує виразну перевагу перед традиційними методами ETL, оскільки дані САПР обробляються всередині бази геоданих як власні функції ArcGIS.

Інструменти геообробки виконують конкретні завдання, такі як редагування або створення нової геометрії. У контексті роботи з даними САПР інструменти можна розділити на три категорії: ті, що обробляють геометрію та поля, ті, що перетворюють анотацію САПР, і ті, що завантажують дані в існуючі класи функцій.

Індексування даних за допомогою картографічного документа

Документ карти (.mxd) може служити тимчасовим робочим простором для обробки та завантаження даних САПР або для налагодження моделей геообробки. Для спеціальних робочих процесів ви можете використовувати базову базу геоданих за замовчуванням як проміжну область перед завантаженням даних у вашу виробничу базу геоданих. ArcMap забезпечує швидкий доступ до декількох інструментів, які відкриваються з попередньо налаштованими за замовчуванням, які добре працюють для цієї мети.

Щоб використовувати їх, клацніть правою кнопкою миші шар функцій САПР у змісті. У контекстному меню відображаються такі варіанти вибору на основі вибраного вами класу функцій САПР.

  • Convert CAD Feature Layer відкриває інструмент Copy Features. Якщо вхідний рівень містить виділення, завантажуються лише вибрані функції.
  • Конвертувати набір характеристик CAD відкриває інструмент CAD в базу геоданих. Це масовий завантажувач, який завантажує всі класи функцій САПР, отримані з одного і того ж набору даних САПР.
  • Перетворити на Анотацію бази геоданих відкриває інструмент Імпортувати САПР Анотація. Цей вибір доступний лише тоді, коли ви вибрали шар функцій анотації САПР.

Виконання масових редагувань

Після того, як ви завантажили дані САПР у відповідний клас функцій, їх модифікація відбувається за типовим робочим процесом редагування. Ви можете виконати ці редагування вручну під час сеансу редагування, або скористатися інструментами геообробки з набору інструментів Редагування та масовим редагуванням даних. Для складних ітеративних робочих процесів розгляньте можливість використання ModelBuilder для організації та налагодження робочого процесу трансформації.

Нерідкі випадки, коли дані САПР вимагають певного рівня очищення. Погано створені дані САПР можуть містити численні перевитрати та недоопрацювання, що робить дані непридатними для створення дійсної топології. Ці помилки можна виправити за допомогою таких інструментів геообробки, як Extend Line, Trim Line та Snap.

Щоб дізнатись більше про інструменти геообробки для редагування, див. Огляд набору інструментів редагування

Поля

За замовчуванням інструменти геообробки завантажують поля вхідних атрибутів, які встановлені як видимі. У деяких сценаріях це може завантажити повну колекцію полів атрибутів CAD. Ці поля містять значення властивостей геометрії або анотації креслення САПР, інформацію про рівень, метадані документа та створені користувачем атрибути. Багато з них не мають значення для ГІС і можуть бути видалені в будь-який час.

Найефективніший спосіб видалення кількох полів одночасно - це використання інструмента «Видалити поле». Єдині поля, які потрібно враховувати, - це поля, які ви збираєтесь завантажити як атрибути об’єктів, або ті, які вам потрібні для критеріїв фільтрації.

Щоб дізнатись більше про інструменти геообробки для управління полями, див. Огляд набору інструментів Fields

Створення багатокутників та іншої геометрії

Файли AutoCAD та MicroStation не підтримують полігональний об'єкт, що базується на правилах, що еквівалентно класу функцій багатокутника в ArcGIS. Натомість полігони виводяться із замкнутих поліліній. У ArcGIS для робочого столу всі закриті полілінії відображаються в класі функцій багатокутника CAD. Якщо, однак, креслення САПР містить повністю замкнуті області, побудовані з відрізками ліній, ви можете використовувати їх для створення полігонів за допомогою інструмента «Характеристика для багатокутника».

Складні робочі процеси

  • Вибухніть усі полілінії за допомогою інструмента «Розділити лінію на вершинах»
  • Обробляйте результати за допомогою інструмента «Зробити функціональний шар», використовуючи вираз SQL, який виділяє лише рядки, що перевищують 0,5 фута.
  • Далі використовуйте інструмент «Розширити лінію», щоб створити закриті зони з решти геометрії, яка, ймовірно, буде внутрішніми офісними приміщеннями.
  • Нарешті, створіть об’єкти багатокутника за допомогою інструмента Feature To Polygon.

Потім результати цього робочого процесу можна додати до картографічного документа та відредагувати за допомогою ручних методів, щоб виконати будь-які остаточні виправлення, такі як видалення небажаних багатокутників, планування та розбиття вершин та інші операції очищення.

Щоб дізнатися більше про інструменти геообробки, які трансформують об’єкти з одного типу геометрії в інший або перевіряють правильність, див. Огляд набору інструментів Функції

У програмах AutoCAD та MicroStation створення закритих поліліній та розміщення їх на спеціальному шарі для малювання є тривіальним завданням. Якщо вони вам потрібні для більш ефективного виконання вашої роботи з ГІС, розгляньте повідомлення цього як вимогу до автора САПР. Наприклад, користувачі AutoCAD можуть швидко генерувати полігони з існуючих замкнутих областей за допомогою команди BOUNDARY.


10 думок про & ldquoЗміни налаштувань ArcMap за замовчуванням & rdquo

привіт Ден,
Я хочу змінити шрифт Arial за замовчуванням у варіантах малювання символів на Verdana і зберегти його в Normal.mxt, щоб всі користувачі цієї компанії використовували це. Чи можливо це? Або це налаштування ключа реєстру?

@Hein На жаль, я не думаю, що те, що ви шукаєте, можливо. Думаю, раніше це налаштування можна було зберегти у файлі .mxt. Однак у ArcMap 10.x більше не можна зберігати нові файли .mxt для спільного використання, наприклад всередині компанії. Дуже дратує & # 8230

Привіт, Дене, я маю справу з обробкою опитувань від Autodesk civil 3D в базу геоданих ESRI. У ньому задіяно близько 15 різних утиліт, кожна з яких вимагає правильного обертання символів клапана, кришки, редуктора тощо. Кожна функція вимагає перемикання стилю & # 8216rotation & # 8217 на арифметику (з географічного) та вираз [Поворот] -90, який використовується для правильного відображення. чи є спосіб змінити за замовчуванням & # 8216географічний & # 8217 на & # 8216арифметичний & # 8217? Це також допомогло б при перетворенні назад у dwg. дуже дякую!

Ей, Ерік, я не думаю, що існує спосіб зберегти стилі обертання за замовчуванням. Однак, я думаю, ця інформація зберігається в межах символіки шару. Таким чином, ви можете створити шар & # 8220template & # 8221 з правильним стилем обертання та виразом, скопіювати та вставити цей шар шаблону кілька разів у Зміст, а потім просто змінити джерела даних для кожного з нових шарів за допомогою Layer.replaceDataSource ().

Я знайшов цей список найбільш корисним, велике спасибі. Одного я не бачив і, здається, ніде не можу знайти, це те, як змінити параметри шрифтів & # 8220Default & # 8221 для легенд, як ви показали та можете для міток у поданні даних. Я ненавиджу змінювати тип і розмір шрифту, тип і розмір патча та інтервал підсилювачів для кожного кожного разу, коли я створюю нову карту & # 8230 Чи мені тут не вистачає чогось очевидного? У мене є ArcMap 10.4
Спасибі

Моїм улюбленим обхідним шляхом для зміни шрифту є створення легенди, виділення її, а потім зміна шрифту у спадному меню на панелі інструментів «Малювання». Це застосує цей шрифт до цілий легенда, включаючи заголовок, назви шарів, заголовки, мітки класів, описи тощо. Деякі інші властивості можна встановити, створивши власний стиль Елемент легенди в Менеджері стилів.

приємний список та коментарі. Дякую!

Ваш список дуже корисний, але одне коротке запитання & # 8211 чи є спосіб змінити розмір шрифту для ідентифікації? Я можу збільшити розмір шрифту для змісту та таблиць атрибутів, але коли я використовую Ідентифікувати на чомусь, поле результатів все ще залишається крихітним. Дякую.

Привіт,
Я хотів би змінити відображення даних за замовчуванням з Natural Breaks (Jenks) на Equal Interval. Як би я це зробив?

Питання про легенду-
Після створення власних виправлень легенди, як я можу видалити ті, які я більше не хочу.

Залиште відповідь Скасувати відповідь

Цей сайт використовує Akismet для зменшення спаму. Дізнайтеся, як обробляються ваші дані коментарів.


Евклідова та геодезична буферизація

    Евклідові буфери вимірюють відстань у двовимірній декартовій площині, де прямі або евклідові відстані обчислюються між двома точками на рівній поверхні (декартова площина). Евклідові буфери є найбільш поширеним типом буфера, і вони добре працюють при аналізі відстаней навколо об’єктів у проектованій системі координат, які зосереджені на відносно невеликій ділянці (наприклад, в одній зоні UTM).

У проектованій системі координат у проекції є області, де відстань, площі та форма об’єктів спотворюються, це факт використання проектованих систем координат. Наприклад, якщо використовується проектована система координат Державного літака або UTM, функції є більш точними біля початку координат проекції (центру штату або зони UTM), але стають більш спотвореними при віддаленні від початку координат. Подібним чином, якщо використовується проектована на Світ система координат, спотворення часто мінімальні в одній області, але значні в іншій (для проекції Світу Меркатора спотворення мінімальні біля екватора, але значні біля полюсів). Для набору даних, який має функції як у зонах із низьким, так і з високим спотворенням, евклідові буфери будуть більш точними в зонах із низьким спотворенням та менш точними в зонах із сильними спотвореннями.

  • ваші функції введення розподілені (охоплюють кілька зон UTM, великі регіони або навіть всю земну кулю), або
  • просторове посилання (проекція карти) введених функцій спотворює відстані, щоб зберегти інші властивості, такі як площа.
  • Площинний варіант - варіант за замовчуванням. Цей параметр автоматично визначає, який метод використовувати на основі системи координат вхідних функцій.
    • Якщо вхідні функції мають спроектовану систему координат, будуть створені евклідові буфери.
    • Якщо вхідні функції мають географічну систему координат, і ви вказуєте відстань буфера в лінійних одиницях (метри, фути тощо), на відміну від кутових одиниць, таких як градуси, будуть створені геодезичні буфери.
    • Цей параметр дає той самий результат, що і інструмент буфера, до ArcGIS 10.3.

    Приклад геодезичного буфера

    Метою цього прикладу є порівняння 1000-кілометрових геодезичних та евклідових буферів ряду обраних міст світу. Геодезичні буфери були сформовані шляхом буферизації класу точкових об'єктів за допомогою географічної системи координат, а евклідові буфери генерувались буферизацією класу точкових об'єктів за допомогою проектованої системи координат (як у прогнозованому, так і в непроектованому наборах даних точки представляють ті самі міста).

    Під час роботи з набором даних в одній із загальних проектованих систем координат для всього світу, таких як Меркатор, спотворення проекції може бути мінімальним поблизу екватора, але значним поблизу полюсів. Це означає, що для прогнозованого набору даних Меркатора вимірювання відстані та зміщення буфера повинні бути досить точними біля екватора та менш точними від екватора.

    Графіка зліва показує розташування точок введення. Екватор та меридіан показані для довідки. Обидві графіки відображаються в проекції Меркатора (Світ).

    На графіці праворуч точки біля екватора мають геодезичні та евклідові буфери, які збігаються. Для точок, розташованих поблизу екватора, проекція Меркатора робить хорошу роботу, забезпечуючи точні вимірювання відстані. Однак буфери точок, віддалених від екватора, демонструють значно більші спотворення відстані, оскільки їх евклідові буфери набагато менші за геодезичні буфери, що відбувається при проекції Меркатора, оскільки на полюсах ділянки розтягуються (маси суші, близькі до полюсів, такі як Гренландія та Антарктида мають величезні площі в порівнянні з масами суші, близькими до екватора). Усі 1000-кілометрові евклідові буфери однакового розміру, оскільки буфет Евклідового буферу передбачає, що відстані карти однакові скрізь у проекції (1000 кілометрів у Бразилії - це те саме, що 1000 кілометрів у центральній Росії), це неправда, оскільки далеко від екватора відстані проекції дедалі більше спотворюються. При будь-якому типі аналізу відстані в глобальному масштабі слід використовувати геодезичні буфери, оскільки вони будуть точними у всіх областях, тоді як евклідові буфери не будуть точними в зонах із сильними спотвореннями.

    Відображення геодезичних та евклідових буферів на глобусі покаже, що геодезичні буфери справді є більш точними.

    Це ті самі 1000-кілометрові евклідові та геодезичні буфери, які були створені для прикладу вище. При відображенні на глобусі кожен з евклідових буферів має різний розмір, незважаючи на те, що для кожного використовувалася однакова відстань буфера (зверніть увагу, буфер на Алясці здається значно меншим, ніж буфер у Бразилії). Це результат створення буферів з помилковим припущенням, що всі відстані карти однакові від одного місця до іншого. Навпаки, кожен з геодезичних буферів має правильний рівномірний розмір, коли вони відображаються на глобусі, ці геодезичні буфери є правильними, оскільки на них не впливало спотворення від проектованої системи координат.

    Додаткова інформація про геодезичну буферизацію

    Прийнято, що вершини вхідних полілінії та багатокутників пов’язані геодезичними лініями (геодезична лінія - це найкоротший шлях між двома точками еліпсоїда). Якщо передбачуваний шлях між вершинами не призначений слідувати геодезичній, спочатку потрібно явно ущільнити входи. Геометрію можна ущільнити за допомогою інструменту Densify. Ви також можете вибрати метод GEODESIC, щоб отримати буфери, які більш точно відповідають формі вхідних функцій (див. Нижче).

    Геодезичні буфери, що зберігають форму

    Коли буферизуються лінії або полігони, геодезичний метод створює геодезичні буфери шляхом буферизації об’єкта в просторовому посиланні класу вхідних ознак, щоб забезпечити, щоб буфери відповідали передбачуваній геодезичній формі вхідних об’єктів.

    Після використання геодезичного методу ви можете виявити дуже незначну різницю в вихідних буферах. Це пояснюється тим, що геодезичний метод збереження форми можна побачити найбільш очевидно в тих випадках, коли вхідні елементи не мають відповідної щільності вершин для процесу створення буфера, щоб підтримувати свою форму (як правило, дуже грубі, неточні функції). Тому дуже важливо знати свої вхідні дані перед тим, як прийняти рішення про використання геодезичного методу.

    Наприклад, нижче є дуже груба характеристика з дуже мало вершин (вершини знаходяться лише на вигинах в лінії), що охоплює велику частину земної кулі:

    Якщо ми буферизуємо цей рядок на 500 км за допомогою Планарного методу, ми отримуємо цю функцію вихідного буфера (рожевий):

    Це могло бути несподіваним, але, як згадувалося раніше, метод Planar (при створенні геодезичних буферів) передбачає, що вершини вхідного елемента полілінії пов'язані геодезичними лініями, як показано фіолетовим кольором нижче:

    Отже, розглядаючи вхідні функції (синій), результуючі геодезичні лінії (фіолетовий) та геодезичний буфер (рожевий) разом для цього випадку, вихід тепер має сенс:

    Це, мабуть, не те, що ви хочете.

    Геодезичний метод не передбачає, що лінії, що з'єднують вершини, з'єднані геодезичними кривими. Отриманий геодезичний буфер із використанням геодезичного методу показано нижче зеленим кольором:

    Тепер у вас є геодезичний буфер, який більш точно підтримує форму функції введення.


    Про геодезичні особливості

    Геодезичний об’єкт - це той, чиї виміри враховують властиві спотворення проектованого простору. Геодезичні функції корисні, коли ви хочете створити об’єкт, що охоплює велику відстань, наприклад траєкторію польоту через океан.

    Функції, які ви малюєте в ArcMap, не є геодезичними (вони є площинними), якщо ви не створюєте їх за допомогою команди Construct Geodetic або одного з наступних інструментів геообробки: несуча відстань до лінії, таблиця до еліпсу або XY до лінії. Однак геодезичні особливості не враховують зміни рельєфу.

    За своєю природою карти та геопросторові дані містять спотворення. Акт зйомки 3D-сферичної поверхні, такої як земля, та проектування її на плоский 2D-простір деформує просторові співвідношення між місцями на вихідній поверхні. Щоб ускладнити ситуацію, земля не є ні абсолютно сферичною, ні абсолютно гладкою. Вона сплющена на полюсах і випинається на екваторі. Картографічні проекції компенсують ці порушення, але вони все ще містять просторові спотворення. Для отримання додаткової інформації про проекції та системи координат див. Що таке проекції на картах ?.

    Геодезичні особливості містять ущільнену геометрію, яка є формою, створеною низкою з’єднаних вершин. Наприклад, ущільнена крива складається з послідовності точок по всьому шляху кривої, тоді як крива Безьє плавна. Ущільнені геометрії вимагають більше ресурсів для зберігання та управління ними, і їх складніше редагувати, ніж стандартні геометрії. Редагування або переміщення геодезичних об’єктів робить їх негеодезичними, тому, якщо вам потрібно змінити або перемістити геодезичний об’єкт, натомість створіть його заново.


    Ви можете скористатись Модифікатором скосу з панелі властивостей.

    Приклад з Сегменти встановити на 3 і Ширина 0,1 (червоний куб) Ширина 0,3 (синій куб)

    відповідь укладача відповідає на питання. Однак ви також можете вибірково скосити частини вашої сітки за допомогою Ctrl + B, що часто швидше, ніж використання модифікатора, якщо ви хочете скосити певні частини вашої сітки (модифікатор має опції, де ви можете скошувати групу вершин тощо). Ви також можете скосити окремі вершини за допомогою Ctrl Shift + B.

    Дивіться короткий приклад тут. Варто зауважити, що ви можете налаштувати затінення сітки гладкою, щоб іноді допомагати видаляти грановану геометрію та надавати більш округлий вигляд.

    Ви також можете вирішити зробити це вручну. Додайте вирізані петлі Ctrl + R близько до країв куба у всіх напрямках (або за потребою).

    Потім застосуйте модифікатор поверхні підрозділу Ctrl + 1 - 6

    Якщо якимось чином ваша сітка переплутана, і ви шукаєте спосіб уникнути виділення кількох зовнішніх країв, Модифікатор ремешу іноді може дати адекватні результати.

    Це стосується випадків, коли вам потрібен більш фотореалістичний край об'єктів - це НЕ дасть вам повного контролю над скосом. Чи буде це найкращим способом, також залежить від складності ваших форм і того, скільки ще відбувається у вашому остаточному візуалізації. Чим більше складність, тим важче для модифікатора отримати це & quotright & quot.

    Для підвищення точності встановіть розмір вокселя дуже низьким (збережіть спочатку, навіть збережіть, якщо потрібно). Цю операцію краще добре продумати, оскільки вона різко сповільнює ситуацію. Майте на увазі запланований кінцевий результат, перш ніж йти цим маршрутом.


    Як намалювати анімовані ізоморфні графіки?

    Я побачив тут приємне запитання та відповідь про створення анімації для демонстрації ізоморфізму графіка. Я хотів би зробити те саме для цих двох прикладів:

    Ці двоє є ізоморфний: Ці двоє не є ізоморфний:

    Я усвідомлюю, що більшість коду надається за посиланням, яке я надав раніше, але я не дуже досвідчений у роботі з LaTeX, і у мене просто виникають невеликі проблеми з адаптацією коду відповідно до нових графіків.

    Отже, у мене така форма (пентагон):

    І у мене така форма (пентаграм):

    Код в основному однаковий для кожного. За винятком назв та підписів на вершинах, єдиною реальною різницею між ними є те, що краї з'єднують різні пари вершин. Отже, пентагон йде 1-2-3-4-5-1, а пентаграма - 1-3-5-2-4-1.

    У будь-якому випадку, все, що мені потрібно знати, це як оживити одне, перетворюючись в інше і назад. Я все ще звикаю до LaTeX, тому намагаюся зробити це просто. Заздалегідь спасибі.


    Перегляньте відео: ArcGIS Installation in Windows 10 (Вересень 2021).